Introducción

El presente Objeto de Aprendizaje permitirá al estudiante aplicar el patrón de diseño creacional Singleton a partir de un ejemplo base.

Específicamente se identificará el problema que Singleton soluciona, se presentará la solución propuesta, su diagrama y su implementación realizada en el lenguaje de programación Java. De igual manera, se realizará una prueba de escritorio donde se visibilice que la propuesta de solución cumple con el objetivo de Singleton.

Nivel

Universidad – estudiantes de tercer nivel de la Carrera de Computación

Perfil del estudiante

Luego del diagnóstico efectuado en el grupo, se determinó crear el Objeto de Aprendizaje que favorece el tipo de estudiante Pragmático y Reflexivo.

Tiempo estimado para recorrer el objeto de aprendizaje

45 minutos

Contexto Educativo

Este Objeto de Aprendizaje se utilizará en un Entorno virtual de aprendizaje de la asignatura de Programación Aplicada mediante la modalidad aula invertida, es decir los estudiantes podrán revisar el OA en sus casas de manera virtual, y luego en clase se realizarán las prácticas con apoyo del docente.

Requerimiento no funcional

Sistema operativo Windows o Linux_Ubuntu, Apache Netbeans 13 o versiones posteriores, Java Development Kit (JDK) 16 o versiones posteriores.

Obra publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento No comercial Sin obra derivada 4.0

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)