El presente Objeto de Aprendizaje permitirá al estudiante aplicar el patrón de diseño creacional Singleton a partir de un ejemplo base.
Específicamente se identificará el problema que Singleton soluciona, se presentará la solución propuesta, su diagrama y su implementación realizada en el lenguaje de programación Java. De igual manera, se realizará una prueba de escritorio donde se visibilice que la propuesta de solución cumple con el objetivo de Singleton.