Un ejemplo de prototipo que cumple con las características mencionadas es un prototipo (Wireframe) para una aplicación móvil de compras en línea.
- Ser construidos en poco tiempo: Se puede crear rápidamente con papel o herramientas sencillas como Balsamiq.
- Ser oportunos: Se realiza al inicio del proceso de diseño, ayudando a clarificar la estructura básica.
- Ser fácilmente modificables: Cambios como mover botones o pantallas se pueden hacer de manera rápida y sencilla.
- Mostrar cómo será la interacción entre usuarios y sistema: Se puede visualizar la navegación básica entre pantallas y funciones principales.
- Ayudar a crear un lenguaje común entre usuarios y miembros del equipo de DCU: Facilita la comunicación visual y el entendimiento común sobre el diseño.
- Sugerir en vez de confirmar: Muestra ideas preliminares que permiten a los usuarios y al equipo refinar el diseño sin comprometerse a un detalle final.