La Figura 4, muestra la ventana principal de Scratch donde trabajaremos, en ella distinguimos varias zonas. En función del color con que están marcadas:
Figura 4 – Zonas del Entorno de Trabajo de Scratch.
- Naranja: Bloque de programación organizado por categorías. Cada una de ellas se identifica con un color y las acciones de cada categoría mantienen su color.
- Verde claro: Bloque de acciones correspondientes a la categoría seleccionada (en este caso “movimiento”.
- Verde oscuro: Zona de los personajes.
- Azul oscuro: Botones para crear nuevos personajes o nuevos fondos (el escenario puede cambiar de color).
- Morado: Zona de programación.
- Rosa: Botones para poner en marcha y detener la ejecución del programa.
- Rojo: Escenario donde se ejecutarán nuestros programas.
- Amarillo: Botones para manipular los personajes del escenario
- Azul claro: Menús del programa.