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Entorno de Trabajo

La Figura 4, muestra la ventana principal de Scratch donde trabajaremos, en ella distinguimos varias zonas. En función del color con que están marcadas:

Figura 4 – Zonas del Entorno de Trabajo de Scratch.

  • Naranja: Bloque de programación organizado por categorías. Cada una de ellas se identifica con un color y las acciones de cada categoría mantienen su color.
  • Verde claro: Bloque de acciones correspondientes a la categoría seleccionada (en este caso “movimiento”.
  • Verde oscuro: Zona de los personajes.
  • Azul oscuro: Botones para crear nuevos personajes o nuevos fondos (el escenario puede cambiar de color).
  • Morado: Zona de programación.
  • Rosa: Botones para poner en marcha y detener la ejecución del programa.
  • Rojo: Escenario donde se ejecutarán nuestros programas.
  • Amarillo: Botones para manipular los personajes del escenario
  • Azul claro: Menús del programa.